Skip navigation

GameEdu · Pokémon TCG

Jak se hraje

Vše, co potřebujete k první opravdové partii — připravte stůl, odehrajte celý tah a přesně vězte, kdy jste vyhráli.

Balíček 60 karet Max. 4 kopie karty Základních energií libovolně Žetony zranění a mince

Příprava hry

  1. Hoďte si mincí — vítěz rozhodne, kdo začíná.
  2. Zamíchejte balíček a lízněte si 7 karet. Nemáte v ruce žádného základního Pokémona? Ukažte ruku, zamíchejte ji zpět a lízněte novou — soupeř si za každé opakování smí líznout kartu navíc.
  3. Položte jednoho základního Pokémona lícem dolů jako aktivního a až 5 dalších lícem dolů na Bench.
  4. Odložte vrchních 6 karet balíčku stranou lícem dolů. To jsou vaše Prize karty — jednu si vezmete za každý Knock Out.
  5. Oba hráči vše otočí lícem nahoru a první hráč začíná.

Váš tah, krok za krokem

Lízněte kartu. Pak můžete v libovolném pořadí:

  1. Bench — vyložit libovolný počet základních Pokémonů na volná místa na Benchi.
  2. Vývoj — položit vývojovou kartu na odpovídajícího Pokémona. Ne na Pokémona, který byl zahraný nebo vyvinutý tento tah.
  3. Připojení energie — připojit právě jednu kartu energie z ruky k jednomu z vašich Pokémonů. Jednou za tah — na tom stojí celá ekonomika hry.
  4. Trenérské karty — libovolně Itemů, ale jen jeden Supporter a jeden Stadium za tah.
  5. Schopnosti — kolikrát jejich text dovolí.
  6. Ústup — jednou za tah zaplaťte ústupovou cenu aktivního Pokémona odhozením připojených energií a vyměňte ho s Pokémonem z Benche.
  7. Útok — pokud má aktivní Pokémon energie, které útok stojí, udělte zranění. Útokem váš tah končí.

první tahHráč, který začíná, nesmí ve svém úplně prvním tahu útočit ani zahrát Supportera.

Zranění, Weakness a Knock Outy

Útoky udělují vytištěné zranění soupeřovu aktivnímu Pokémonovi. Má-li obránce Weakness na typ útočníka, zranění se zdvojnásobí; Resistance odečítá 30. Jakmile má Pokémon zranění rovné svým HP nebo vyšší, je Knocked Out — putuje do odhazovacího balíčku se vším připojeným a útočící hráč si bere Prize kartu. Pokémoni s rule boxem (ex a spol.) odevzdávají dvě až tři Prize karty.

Zvláštní stavy

Asleep

Otočený na bok; nemůže útočit ani ustoupit. Mezi tahy házejte mincí — orel ho probudí.

Burned

Mezi tahy dostane 2 žetony zranění, pak hod mincí — orel oheň uhasí.

Confused

Před útokem hoďte mincí — panna znamená, že útok selže a Pokémon si dá 30 sám.

Paralyzed

Nemůže útočit ani ustoupit; stav vyprchá na konci vašeho příštího tahu.

Poisoned

Mezi každými tahy dostává žeton zranění, dokud se nevyléčí nebo stavu nezbaví vývojem či odchodem na Bench.

tipStavy platí jen v aktivní pozici — vývoj nebo přesun na Bench vyléčí vše kromě samotného zranění.

Tři cesty k výhře

Seberte všech 6 Prize karet

Obvyklá cesta — tlak v hodnotě šesti Knock Outů.

Soupeři došli Pokémoni

Nemá-li soupeř ve hře žádného Pokémona k nasazení, vyhráváte okamžitě.

Došel balíček

Hráč, který si na začátku tahu nemá co líznout, prohrává. Pomalé balíčky, pozor.

Shrnuto podle oficiálních pravidel Play! Pokémon. Když karta odporuje pravidlům, platí karta.